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ファイナルトルネード アニメオリジナルの四人技。発動者は不明。 使用者:円堂、土門、一之瀬、豪炎寺 分類:シュート技 初登場:26話 円堂、土門、一之瀬がザ・フェニックスを発動し、フェニックスを召喚する。 豪炎寺がボールをファイアトルネードで撃ち出す。 世宇子戦の終盤、最後の得点を入れるのに雷門中が使った必殺技。名前はTCGで判明。 必殺技の使用に携わるのは3人までという超次元サッカーの暗黙の了解(というかゲームのシステム)を無視した規格外な技。 その為か、一期に登場した他のアニメオリジナル技(イナズマ1号落とし、トライペガサス、ツインブーストF、メガネクラッシュ)と違い脅威の侵略者に収録されることはなかった。 威力は海神こと世宇子GK、ポセイドンが思わず逃げ出す程の超火力。強化されたフェニックスはそれなりに引いた視点からの画面にも関わらず入りきらない程の凄まじい巨大さと迫力を誇る。 間違いなくイナズマブレイクより威力が上で、二期のパワーインフレにもついていけたかもしれない技なのに、26話以降一度も使用されないのは大人の事情があってのことか。(豪炎寺が長期間離脱していたというのもあるが。) 世界への挑戦!!でも収録はされなかったが、シュートチェインを使う事で再現できるようにはなっている。 流石にゲームの仕様すら無視したのはスタッフもやり過ぎだと思ったのか、これ以降は明確な4人以上での必殺技は登場していない。 世界編以降はシュートチェインという、擬似的に4人以上での連携必殺技を実現するシステムが登場したのもあって、わざわざ1つの技に4人以上参加させる必要がなくなったのもあるだろうが。 【関連】 ザ・フェニックス ファイアトルネード ポセイドン シュート避け
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ファイナルファンタジーV / FINAL FANTASY V メーカー スクウェア 発売日 1992年12月6日 対応機種 SFC.Wii"VC".PS.PSN"GA" FFシリーズのナンバリング5作目、RPGゲーム ファイナルファンタジーIIIのジョブシステムを発展させた感じになっている ファイナルファンタジーV アドバンス 2006年10月12日 GBA 新たに4種類のジョブや追加ダンジョンを加えたGBAへの移植版 収録 ファイナルファンタジーコレクション PS 続編 ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーVI 追記 アーカイブス版FF5のロード長過ぎワロえない 『ビッグブリッヂの死闘』は名曲 Wii バーチャルコンソール は行 ゲームアーカイブス ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーVI ファイナルファンタジーコレクション プレイステーション PR ファイナルファンタジーVアドバンス-マスターガイド-―ゲームボーイアドバンス版 (Vジャンプブックス―スクウェア・エニックス公式攻略本)
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ファイナルファンタジー 機種:FC,MSX2,WSC,PS,GBA,Mob,PSP,iOS,And,3DS 作曲者:植松伸夫 編曲者(MSX2):笹井隆司、新田忠弘 編曲者(GBA):高木了慧(他スタッフ?中島大、村井歩、片岡真悟、AGO YOSUKE、小玉光俊、宮永英典) 編曲者(PSP):宮永英典、萩原健吾、片岡真悟 発売元:スクウェア,スクウェア・エニックス,マイクロキャビン(MSX2) 発売年:1987(FC),1989(MSX2),2000(WSC),2002(PS),2004(GBA),2004~2006(Mob),2007(PSP),2010(iOS),2011(And),2015(3DS) 概要 ファイナルファンタジーシリーズの第1作。 内容は、現在の目で見れば確かに荒削りで乱雑な面も目立つが、第1作目にして既に「ジョブの概念」「クラスチェンジシステム」「サイドビューの戦闘画面」「攻撃回数の概念」など、当時の家庭用RPGとしては珍しい要素がある。 また、世界観なども、シリーズの基礎となる。同時に、スクウェアRPG全ての原点でもあり、坂口博信をはじめ、『サガ』の河津秋敏、『聖剣伝説』の石井浩一らが総力戦で作り上げた「以降のRPGのひな形」ともいえる。 (Wikipediaより引用) (次作:ファイナルファンタジーII) 収録曲 曲名 補足 順位 プレリュード タイトル画面 スクエニ159位 オープニング・テーマ タイトル演出 第1回8位第2回31位スクエニ271位オープニング111位泣き曲260位1980年代9位 コーネリア城 城 第2回マイナーレトロ240位(MSX) メイン・テーマ フィールド 第2回ファミコン18位スクエニ271位第2回マイナーレトロ159位(MSX)1980年代95位 カオスの神殿 カオスの神殿・海底神殿 第2回ファミコン89位スクエニ138位1980年代158位 マトーヤの洞窟 マトーヤの洞窟・ドラゴンの洞窟など 第3回349位第6回864位ファミコン58位スクエニ59位第3回マイナーレトロ40位(MSX)FF61位ダンジョン214位1980年代58位 街 街 癒し276位 店 店 船 船 第2回マイナーレトロ240位(MSX) 海底神殿 カオスの神殿(過去) ダンジョン 沼の洞窟・ミラージュの塔 メニュー画面 メニュー画面 飛空船 飛空船 グルグ火山 グルグ火山・アースの洞窟など スクエニ271位ダンジョン423位(FC)、431位(PS) 浮遊城 浮遊城 戦闘シーン 戦闘 第2回マイナーレトロ75位(MSX) 勝利 戦闘勝利 エンディング・テーマ エンディング デッドミュージック 全滅 セーブミュージック セーブ ファンファーレ 戦闘勝利SE 大事なものゲット 重要アイテムゲットSE ワンダースワンカラー、PS版追加曲 曲名 補足 順位 オープニング・ムービー オープニング・デモ 導入部あらすじ 教会 教会 廃れた城 西の城・試練の城 リュート リュート演奏 橋をかけろ コーネリア北の橋修繕デモ 深き場所へ 海底神殿突入デモ クリスタル復活 エンドタイトル 宿屋 宿屋店内 中ボスバトル 中ボス戦 ボスバトルA リッチ、クラーケン戦 ボスバトルB マリリス、ティアマット戦 ラストバトル カオス戦 PSP版追加曲 曲名 補足 順位 バトル2(FF3) 追加ダンジョンボス戦 バトル2(FF4) バトル2(FF5) 決戦(FF6) ビッグブリッヂの死闘 ギルガメッシュ戦 サウンドトラック ファイナルファンタジー I・II全曲集 ファミコン版 ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック PS版 FINAL FANTASY I.II.III Original Soundtrack Revival Disc PV PV(GBA) PV(PSP)
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登録日:2011/02/23 Wed 03 54 37 更新日:2024/05/22 Wed 21 16 59NEW! 所要時間:やく 5 ふんでよめ! ▽タグ一覧 2003年 GBA 『くだらねぇ』は最高の褒め言葉 ゲーム ゲームボーイアドバンス プチゲーム メイドインワリオ メイドインワリオシリーズ ワリオ 任天堂 全てはここから始まった 瞬間アクション 最多 最短 最速 5秒で快感 瞬間アクション! 『メイド イン ワリオ』とは、2003年に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフトである。 ジャンルは「瞬間アクション」。 CMをみろ! 新開発最多 最短 最速ゲーム体験中 おっかっしいw お~っ、来た~! ヒット~! カントクだな~! 紙飛行機のくせになんで爆発してんだよ!? ボタン1つで勝負が決まる! 5秒で楽しい プチゲーム200以上!! 瞬間アクションゲーム 最多 最短 最速 メイド イン ワリオ お手軽! made inwario 黄色い部屋に入った人が本作を体験するというもの。 ナレーションは千葉繁氏が担当している。 ■概要だ! あのワリオさまとその友人たちが作ったゲームを、あなた(プレイヤー)がテストプレイするという形で、 リズムにのって連続で出現する「プチゲーム」をプレイしていくゲーム。 「プチゲーム」とは、いわゆる「ミニゲーム」よりも短いゲームのことで、 それぞれの「プチゲーム」は一部をのぞき、なんとたったの5秒ほどで終わってしまう。 画面に表示される命令をヒントに、操作方法とルールをすばやく判断し、クリアしなければならないのだ。 プチゲームの内容はさまざまで、タイミングよくジャンプして障害物をよけたり、 鼻の穴に指をつっこんだり、ちょっとアタマをつかうパズルだったり、 なつかしいニンテンドーのゲームだったり…… ばかばかしいけどクセになる、イロイロなプチゲームがたくさん収録されている。 この「たくさんのとても短いゲームを次々こなしていく」という斬新なゲーム性がプレイヤー達に大ウケし、ワリオにとってはワリオランドとはまた別の人気シリーズとして新たな一面を開拓することになった。 下手するとアクションゲームのワリオとしてよりこっちの印象が強いまであるほど。 メイドインワリオシリーズに登場したキャラ達が他のマリオ(ワリオ)シリーズに登場した例は全くといっていいほど無いが、それでもキャラ、ゲーム性ともに根強い人気を誇る。 なお、プチゲームでつかうボタンは、十字ボタンとAボタンの2つだけ。 説明書がいらないくらい、ほんとうにシンプルなゲームである。 ちなみに、パッケージには「ワリオ秘密ブック」という名のユカイな取扱説明書が入っており、 いちおうゲームの説明もされているが、ほとんどがネタページとなっている。 ■ゲームのルールだ! 各ステージで次々と出現するプチゲームをプレイし、 一定数プレイすると出現する「ボスゲーム」をクリアすればそのステージはクリアとなる。 1回ミスするとライフが1つへり、4つのライフがすべてなくなるとゲームオーバーである。 一度「ボスゲーム」をクリアしたステージは、再度プレイすると今度はゲームオーバーになるまで延々とプレイできる。 連続でプレイしたプチゲームの数がそのままスコアとなり、どれだけ得点できるかにチャレンジできるのだ。 プチゲームは、簡単な操作でプレイ出来るものばかり。 しかし、一定数のプチゲームをプレイすると、スピードが上がっていく。 更に、ボスゲームをクリアすると今度はレベルも上がっていき、だんだんハードになっていく。 なお、ボスゲームをクリアしたとき、ライフが3つ以下だったときは、ライフが1つ回復する。 ■これがあらすじだ! ここは、ワリオがくらす、地図に載っていない不思議な街「ダイヤモンドシティ」。 ある日、ワリオが自宅でテレビを見ていると、 「PYORO」というゲームが街でバカ売れしているというニュースを目にする。 ゲームを作って売れば大儲けできると考えたワリオは、 さっそくパソコンを購入し、自宅をゲーム会社に改築。 ゲームを作成するワリオだが、慣れないプログラミングに悪戦苦闘し、なかなか思うように作成が進まない。 そこで、ワリオは友人たちを呼び、ゲーム作成に協力してもらうのであった。 ■ワリオとなかまたち ワリオ ふだんは、お宝さがしを生業とする冒険家だが、 今回はゲームをつくってひと稼ぎしようとたくらみ、仲間を集めてゲームを作る。 最初は彼のステージ「ワリカセ」をプレイすることとなる。ジャンルは「テハジメ」。 また、最後のステージでもワリオが登場。ジャンルは「ナンデモアリ」。 「テハジメ」のゲームはドリブル&スピッツ、カット&アナ、最後のワリオのステージでもランダムで登場することがある。 ジミー・サング ワリオの幼馴染みで、「クラブサトー」で踊り狂うクールなファンキーダンサー。 ちなみに、アタマのアフロはヅラ。携帯の着信音が何かおかしい。 ゲームのジャンルは「スポーツ」。また、リミックスステージも担当している。 後の作品では彼の家族も登場している。 モナ ジェラート屋でバイトをしている、コスプレが趣味の女子高生。 バイトに遅刻しそうだったのでスクーターを飛ばしたら警察に見つかってしまい追いかけられることに。 色々と駆使して警察を撒こうとする。大丈夫なのかな……。 ゲームのジャンルは「ヘンナノ」。 鼻の穴に指をつっこんだり、ハナミズをひっこめたりするプチゲームはここ。 ドリブル&スピッツ 関西弁で喋る、タクシードライバーのコンビ。ブルドックのほうが「ドリブル」で、猫のほうが「スピッツ」。 雨の夜に一人の客(プレイヤー)を乗せて海まで走るが……。 ゲームのジャンルは「SF」。ただし、特撮物やサムライ、忍者が登場するプチゲームもある。 ちなみに、スピッツがSFのSは「スペース」と言っているが、実際は「サイエンス」。 ナインボルト ゲームとスケボーとDJが趣味の小学生。 かなりのニンテンドーマニアで、任天堂のゲームやグッズはレトロな物まで所持している。 ゲームのジャンルは「ニンテンドー」。 任天堂のゲームやおもちゃを題材にしたプチゲームがたくさん登場する。 カット&アナ 双子の幼女で修行中の忍者。 名前を英語表記にして並べると「刀(KatAna)」になる。 アナが突如城に現れ、プレイヤーに呪いをかけた「骸骨夜叉丸」を討伐しに行ったが、 返り討ちにあい、捕まったのでカットが助けに行くことに。 ゲームのジャンルは「イキモノ」。 Dr.クライゴア 100歳を越える、天才科学者。 よくバラをくわえて変な動きをする。 自分が作った薬(?)を誤って飲んだら腹を下した。 ゲームのジャンルは「リアル」。ちょっとリアルなグラフィックで描かれたプチゲームが登場する。 後のシリーズでは、カラオケマシンから作ったロボ「マイク」と、孫「ペニー・クライゴア」が登場する。 オービュロン チキューを侵略しに来た、IQ300の宇宙人。 チキュー付近で彼が乗った宇宙船に隕石がぶつかり大変なことになる。 たまたま通りかかった宇宙船に救助してもらうことになったが……。 ゲームのジャンルは「IQ」。パズルのプチゲームが登場する。 このステージのプチゲームは、ほかのステージのプチゲームよりも制限時間が少し長め。 ■おまけ 条件を満たすとおまけのステージが出現する。 おきらく 水色の豚のタワー「バラエティータワー」。 プチゲームのレベルは1でスピードも遅い。 スリリング 黄色の豚のタワー「ワンチャンスマンション」。 スピードは遅いが、プチゲームのレベルは最初から3。 しかもライフ数は最初から1つのみ。ミスすると、そこでおしまいである。 げきむず 赤色の豚のタワー「エキサイティングビル」。 プチゲームのレベルは1だが、最初からスピードが速い。 とことんボス 桃色の豚のタワー「ホテル ニュー オヤダマ」。 全てボスゲームで構成されているステージ。 クリアしないと次のボスゲームに進めない。 ■サブゲーム 様々なステージでノルマをクリアするとサブゲームが登場する。 なかなか中毒性が高いものが多い。 はてしなく紙ヒコーキ 十字キーで紙ヒコーキを操作して障害物を避けるだけのゲーム。BGMが序盤切ない。 それだけなのだが、何故か中毒性が高い。 障害物を三十個避ける毎にレベルが上がる。 ちなみに、DSiウェアで単独のソフトとして、配信されている。 スケボーよえいえんに… 十字キーの下とAボタンでスケボーに乗るナインボルトを操作して障害物を避けるだけゲーム。 これもそれだけなのだが、中毒性が高い。 障害物を二十個避ける毎にスケボーのスピードが上がる。 途中から障害物に鳥が登場。 鳥を背景だと思って何もしない→吹っ飛ばされてゲームオーバーなんてことが初見ではある。 なわとびフォーエヴァー カットとアナが回す縄をワリオがひたすら飛び続けるゲーム。 途中で縄が回る速度が変則的になったり縄の位置が移動したりするようになる。 BGMは「こえのただようなみままで」だが、100回飛ぶとBGMが選べるようになる。 ハエたたき スーパーファミコンのゲーム『マリオペイント』内のミニゲームを本作用にアレンジしたサブゲーム。 ボスを倒した後に出てくるキャラが、『メイド イン ワリオ』のキャラに変更されている(*1)。 Dr.ワリオ FCのゲーム『Dr.マリオ』風のサブゲーム。 画面に登場するマリオがワリオに変更されている他、ウイルスのデザインが変更されている。 シェリフ 昔懐かしいアーケードゲームの移植版。 主人公がワリオに変更されている。 周りにいる敵が撃ってくる弾丸を避けつつ敵を倒すゲーム。 鳥と豆(PYORO) プチゲームを全部揃えると出現する。OPでバカ売れしているゲーム。 上から降ってくる豆をひたすら食いまくるゲーム。豆を高い位置でキャッチすると高得点。 白い豆を取ると足場が1マス復活し、光る豆を取ると画面内にある豆を全て消し去り、足場が10マスまで復活。 豆に当たるとゲームオーバー。 3万点を超すと背景が白黒へと変化する。この時に流れるBGMは何気に神曲。 鳥と豆2(PYORO2) 「ずかん」モードのすべてのプチゲームで、「ごうかく」点数を取得すると登場。 ひたすら降ってくる豆を撃ち抜くゲーム。一度に複数の豆を同時に撃ち抜くと高得点。 ちなみに、タネはマッハ100で飛んでいくので見えない。 ■2人プレイVSミニゲーム 一台のゲームボイアドバンスで2人で対戦出来るモード。このモードのみ1PはL、2PはRを使用する。 VSチリトリー 回転するチリトリーを操作し、先にチリを100個集めると勝ち。時々ジミーが乱入してきて、吸い込んでしまうと集めたチリが散らばり、減ってしまうので注意。ナインボルトのプチゲームにも収録されている。 VSチキンレース 画面からはみ出てる足を引き、離すとスケボーが蹴りだされる。崖により近い方に止まれた方が1P入手でき、先に3勝すると勝ち。崖から落ちてしまうと記録はなし。両者とも落ちてしまうとノーカウント。毎回コースが変わるのがポイント。坂の傾斜や障害物によりスピードは変わるので、引く力の調整が重要。 VSドンドン 中央にある3つの黄色の物体の中から上下に動くレバーで相手側に押し出しで落とすと1P。先に3勝すると勝ち。バーの速さはランダムで変わるのがポイント。 VSハードル 障害物競争で先にゴールした方が1P入手でき、先に3勝した方が勝ち。両者同じでゴールした場合は引き分けでポイントはノーカウント。道中にあるハードルをタイミングよくジャンプすることや、茶色の地面で連打しないと減速するのでいかに連打してスピードを上げるかが重要。 ■余談 本作の元ネタ 発売当初から斬新・爽快・愉快な新感覚ゲームと話題を呼んだが、実はメイドインワリオにはその前身となったゲームが存在する。 遡ることNINTENDO64時代、ランドネット加入者(*2)だけがプレイできた幻のゲームソフト「マリオアーティスト ポリゴンスタジオ」。 その中に挿入されたミニゲーム「サウンドボンバー」は、表示された指示に従い5秒前後の短いミニゲームをこなしていくモードであり、これがメイドインワリオの原型を概ね完成させている。 特に、下記のゲームはほぼ仕様をそのままにメイドインワリオに継承されている。 「とめろ!」 → かいてんばん(ワリオが乗ったルーレットを停止させるゲーム) 「とびこえろ!」 → ボウソウじどうしゃ(前から走ってくる車をワリオがジャンプして避けるゲーム) 「うちかえせ!」 → バッター(ピッチャーが投げたボールを打ち返すゲーム。グラフィックもほぼそのまま) 他にも同一仕様のゲームが多数。 ホームページ (設定では)ワリオ達がゲームを作ったという事で、本作の公式サイトはワリオカンパニーのホームページとして公開されている。ワリオカンパニーや本作の紹介の他に社員のプロフィールと日記が公開されており、そこではワリオ達の日常やゲームでは明かされなかった裏設定を知る事ができる。シリーズファンにはぜひ見てほしい……と言いたいが、ワリオの日記はここには書けないレベルであまりにもお下劣なので要注意。特にお食事中の方は閲覧非推奨。 マリオシリーズとの関係 マリオファミリーの一員であるワリオが主役を務めるメイドインワリオシリーズだが、残念ながらヨッシーシリーズやドンキーコングシリーズと違って、モナやジミーTなどの本シリーズのキャラは未だマリオのゲームに一切登場していない。逆にマリオやドンキーは本シリーズのプチゲームにのみ出演で本人は直接登場しない。 共演らしい共演ができたのは、任天堂(と他社のゲスト)のゲームキャラが夢の競演をするお祭りゲー『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』くらいである。 マリオシリーズとは完全に独立してるのが要因の一つかもしれない。 一応ワリオバイクがマリオカートに登場したりはしてるが。 「これがそのついき・しゅうせいですが…こんなにうれてていいのか?!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\おせ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 -- 名無しさん (2014-12-10 12 37 45) ちなみにドリブルのステージで流れる曲名は「こえのただよう なみままで」 -- 名無しさん (2014-12-10 12 38 47) PYOROは後のシリーズでも派生作品が登場した。 -- 名無しさん (2015-07-19 22 35 31) 後に任天堂屈指の萌えキャラが登場するとは当時は夢にも思わなかった。 -- 名無しさん (2016-06-19 22 40 07) 今遊んでも面白い -- 名無しさん (2018-12-30 16 32 21) ナインボルトのスピリットの元ネタはこれか -- 名無しさん (2019-09-08 14 58 21) ↑3 女子高生や幼稚園児より人気が出るとは…。 -- 名無しさん (2020-10-12 23 30 22) ヤングクリケット&マスターマンティス -- 名無しさん (2021-08-16 22 27 06) 意外と他のシリーズの記事ないのか大変ですよワリオ様 -- 名無しさん (2021-08-31 18 25 30) ワリオカンパニー社員の年齢(※公式で設定されてないキャラは勝手なイメージ) オービュロン(2000歳超)>>>圧倒的差>>>クライゴア(100歳超)>>>>マンティス(60前後?)>>>ファイブワット=スピッツ(30代半ば?)>ドリブル(30代前半?)>ワリオ=ジミー(20代後半?)>>モナ(高校生)≧クリケット(高校生?)>ペニー(中学生)>アシュリー(小学校高学年? 15歳説は信憑性で疑問)≧ナインボルト&エイティーンボルト(小学生)>ルールー(小学校低学年?)>カット&アナ(幼稚園児) -- 名無しさん (2021-09-22 02 23 27) 新作の発売ペース早いね。 -- 名無しさん (2023-06-21 23 50 22) 名前 コメント
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同名ドール [一流のネコメイド♪]幽幻データ [一流のネコメイド♪]幽幻 限界突破データ 同名ドール [一流のネコメイド♪]幽幻 [にゃんこでバトル?]幽幻 [一流のネコメイド♪]幽幻 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 14 攻撃 4400 HP 800 MAX攻撃 7900 MAXHP 1400 リーダー効果 怪力高速の結界パワースピードの被ダメージを10%ダウン 秘技 瞬間肉球ガードパワー属性の被ダメージを1ターン35%ダウン(2ターン目に発動可能) スキル プチ・パワースピードラッシュ改パワースピードの攻撃を小アップ セリフ ま、マスターこんなのどうですかにゃ?お外は雪で寒いから、今日はずっとマスターの専属ネコメイドをしてあげますにゃ♪ [一流のネコメイド♪]幽幻 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 14 攻撃 4400 HP 800 MAX攻撃 9900 MAXHP 1800 リーダー効果 怪力高速の結界パワースピードの被ダメージを10%ダウン 秘技 瞬間肉球ガードパワー属性の被ダメージを1ターン35%ダウン(2ターン目に発動可能) スキル プチ・パワースピードラッシュ改パワースピードの攻撃を小アップ セリフ ほらほらー♪マスターも一緒にーハーイ美味しくなーれ♪にゃんにゃんにゃーん♪バッチリ美味しい料理の出来上がりにゃ♪
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カスタムメイド3D かすたむめいとすりいてい【登録タグ アダルトゲーム作品 品か】 曲一覧 scarlet leap 映像にカスタムメイド3Dを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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今日 - 合計 - ファイナルファイトCDの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アイテム名 価格 効果 ミルクチョコ 100コイン メイドのげんき全回復 ミルクティー 100コイン ご主人様の体力全回復
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「ジュウオウ、ファイナール!」 【名前】 ジュウオウファイナル 【読み方】 じゅうおうふぁいなる 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー など 【初登場話】 第28話「帰ってきた宇宙海賊」 【分類】 必殺技 【使用者】 ジュウオウホエール 【詳細】 ジュウオウホエールの持つホエールチェンジガンでの必殺技。 チェンジガンの銃身の下にあるパーツを一定回数前後にスライドさせるポンプアクションを通してエネルギーを貯めた直後に、チェンジガンから強烈なビームを放つ。 大昔に最初のジュウオウジャーへ変身したケタスというジューマンは地球に現れた謎の怪物をこの技で石化し撃退した。 現代でケタスの意思をホエールチェンジガンから受け継いだ風切大和の変身した個体も使用可能。 ビームの射程と威力は驚異的で、その発射時の反動で使用者の足元がノックバックするだけでなく、現代で風切大和が3回のポンプアクションで発動した技は相手に避けられたビームが弾道が反れて宇宙空間へ飛び出して月に衝突→月面で反射して地球に戻ると遠くの大都会を横切って命中させるという反則的な威力を見せ、横で見ていたゴーカイレッドを唖然とさせた。 ケタスは上記のように自分の口で直接の技名を叫んでいたが、風切大和が使用する場合は他のジュウオウジャーの装備と同様「ジュウオウファイナ~ル」とビブラートを効かせた曲調で音声が発するようだ。 第35話からは6人のジューマンパワーをチャージして瞬時に海の中へと場所が移動し、強烈なビームを放つ物に変わった。 更に5人が支えているので、反動は起きない。 「ジュウオウファイナル・ディープロック」はジューマンが変身したジュウオウジャーも使用可能となる。 VSシリーズでは2大戦隊の力を結集させた派生技の「ジュウオウニンニンファイナル爆裂砲」を使い、Vシネマではバードを加えた7人のジューマンパワーで放つ「ジュウオウスペシャルファイナル」が登場している。
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ターゲットヲ一掃シマス…! オールド・メイドとは、イロスマシリーズの第四作である『イロスマEX』に登場するキャラクター。 CV SANZU SANRI(イロスマEX字幕担当者) 概要 イロスマEX最終章に登場した敵キャラクター。 本作のラスボスであるマスターオールドによって召喚された、マスターオールドの体内に存在するメモリーレンズの遺伝子情報から作られた分身。 掌が機械の目玉でできた、巨大かつビビッドカラーの手の機械。 人物 自身の意志のようなものは全く無いようで、マスターオールドの「イロスマメンバーの排除」という命令を素直にこなしている。 言葉を話す時も機械的な口調であり、感情のようなものも感じられない。だが、攻撃を受け怯んだ際にはうめき声を上げていたので、完全にないというわけではないのかもしれない。 また、イロスマメンバーはじめ空想世界メンバーの攻撃やマスターオールドの究極奥義を避けようともしなかったため、戦闘における知力も高くない、またはそもそも存在しないと思われる。 ちなみに、かつてイロスマメンバーたちと戦った経験があるマスターメイドに姿形がそっくりなことにバートは驚いていたが、デキットやモリトは全くの初対面のように扱っていた。 戦闘能力 あくまで分身であるためか、その巨体にそぐわず攻撃力や防御力は並外れているわけではない。 だが、巨体を活かしての攻撃や魔力弾は広範囲に攻撃できる上、生半可な攻撃では全くひるまない。通常のボスキャラクターやそれ以上の能力は備わっていると言える。 しかし、空想世界ネットワークのファイター達による一斉攻撃には圧倒され撃破された点からするに、耐久力も高くはない。 さらに、目玉にダメージを受けるとかなりのダメージを喰らい倒れ込んでしまい隙を晒してしまうようだ。 技 ボディプレス(仮称) 敵に向かって大ジャンプした後押し潰す。 強そうな絵面にそぐわず、モリトに放った際には攻撃力はそれなりだった。 薙ぎ払い(仮称) 巨大な身体を横にし、そのまま全身を揺らし手で払うような姿で敵を薙ぎ払う。 ファイター8体に攻撃できるほどの広範囲攻撃。 魔力弾(仮称) 暗く濁った色の魔法のような弾を目玉から連射し、広範囲に連続攻撃する。 フィンガーミサイル(仮称) 指を切り離しロケットのように敵めがけて発射し攻撃する。 自爆モード 3分後に自爆し、相手を巻き添えにする。 作中では披露はされなかったものの、恐らくファイターを即死させる程度の威力があると推測される。 補足 名前の由来はおそらく「オールド(古い)+メイド(作る)」から。マスターオールドによって作られたことと、マスターメイドが古い作品であるイロスマDXに登場していたことのダブルミーニングと思われる。 マスターオールド曰く、メモリーレンズの遺伝子情報から作られた存在らしい。メモリーレンズの元となった結晶は下水道に存在していたため、マスターメイドが死後マスターバートの体内から排出された後に、下水道に流れ着きメモリーレンズの元となったことを示唆しているものと思われる。 中の人に関する余談 オールド・メイドの声は当初はSofTalkで対応する予定だったが、イロスマの字幕担当者SANZU SANRI氏の希望によりCVが変更された。声を希望した理由は以下の2つ。SANZU氏本人がイロスマ界隈の作品で一度声当てをしたいと考えていたから。 元々、オールド・メイドの台詞は「自爆モードヲ発動シマス 後3分デ、コノ機体ハ爆発シマス…!」のみかつ、SofTalkによる合成音声だったため、SANZU氏が声を当てたいと考えたから。(また、もしもMAINASU12氏による音声だった場合は声当てを諦めていたとのこと) SANZU氏によるボイス変更に伴い、オールド・メイドに台詞やダメージボイスが追加された。 SANZU氏曰く、当初対応予定だったSofTalkの合成音声はスタックロボと同じ音声だったとの事。 SANZU氏曰く、元々自爆モードに関した台詞のみかつ合成音声だった中、後に台詞が追加されることとなったため、役作りに苦戦した他、元の声がキャラクターのイメージに合わなかったため、声質加工が入った模様。台詞が追加されるまでSANZU氏は、自分自身が演じる役をオールド・メイド役としてではなく、自爆モードアナウンス役として演じるつもりだったらしい。 登場回 イロスマEX Sm 最終章 イロスマ島の闘い シーン38 https //www.youtube.com/watch?v=7HYB7-fhwLQ イロスマEX Sm 最終章 イロスマ島の闘い シーン39 https //www.youtube.com/watch?v=JmritXjOSVc イロスマEX Sm 最終章 イロスマ島の闘い シーン40 https //www.youtube.com/watch?v=mrK3K_I__4k